Sofia Vilhena
Biografia
Em 2016 quando a minha filha estava no 5º ano não havia em Coimbra espaços seguros com atividades construtivas onde os pré-adolescentes pudessem passar os tempos livres com alguma liberdade. Surgiu assim a ideia de abrir um espaço de jogos de tabuleiro destinado a pré-adolescentes e adolescentes com o projeto “Miolinhos Reguilas”.
Nesse contexto, evidenciaram-se claras dificuldades escolares em alguns alunos que requeriam maior atenção e disponibilidade pedagógica, e para os quais as sessões de estudo acompanhadas com jogos se apresentavam como uma importante mais-valia na motivação para aprendizagem, concretizadas através do projeto “Games&School”. Esta procura foi o que me motivou a procurar formação em pedagogia, e posteriormente a obter o mestrado em educação especial.
Ao apresentar a parte prática das diferentes matérias ora em contexto lúdico ora formal foi possível observar que os alunos executavam os exercícios com mais rapidez e motivação quando estes eram apresentados na forma de jogo. O entusiasmo pelas atividades lúdicas, fazia com que repetissem as atividades por iniciativa própria com os pais e com os amigos além de treinarem sozinhos para poderem melhorar o desempenho nas tarefas mais difíceis consequentemente a aquisição de competências era mais célere e menos penosa para o aluno.
Entre 2016 e 2019 além das sessões de estudo acompanhado com jogos, no espaço projeto “Games&School” fiz parte da organização de vários eventos em parceria com a “Biblioteca Infantil de Coimbra”, a associação de paralisia Cerebral de Coimbra, a Divercentro, e várias escolas na região de Coimbra. No decurso destas atividades foi-se tornando claro que os jogos eram uma ferramenta eficaz e versátil na promoção da inclusão social e escolar e que se estava ainda longe da plena inclusão social e escolar das crianças e adolescentes. No sentido de promover a inclusão de forma consistente e sustentável foi fundada a Associação Inclusão Contato, á qual presidi desde a sua fundação até maio de 2021 e permaneço como colaboradora a desenvolver atividades em parceria com a Faculdade de Psicologia da Universidade de Coimbra através do LabJogos e com a Biblioteca Infantil de Coimbra. Em 2023 surge a possibilidade de crescer para o Porto criando o projeto Grow.Dice com a excelente equipa da Quebra-Dados com uma oferta especializada e diversificada no desenvolvimento de competências através do lúdico.
Educação
(2022) Mestrado em "Educação Especial: Desenvolvimento Cógnitivo e Motor" pela Escola Superior de Educação de Coimbra
(2010) Mestrado em "Ecónomia" pela Faculdade de Economia da Universidade de Coimbra
Tese: "Procura de ensino superior em Portugal: Qual a importância do local de residência?"
(2002) Licenciatura em "Economia" pela Faculdade de Economia da Universidade de Coimbra
(2022) Curso de "Comunicação Não Violenta" orientado por Diana Silva no CES
(2022) Curso de "Serious Games - Desenvolvimento de Jogos" orientado por Michael Sousa na APEU
Trabalhos Realizados
(2024) Participação na Conferência Amnésia Cultural com o tema Jogos de Tabuleiro Património em Jogo - Sérgio Veludo e Sofia Vilhena
(2023/2024) Desenvolvimento de atividades lúdicas e didáticas com crianças e adolescentes no âmbito do projeto Escolas Lúdicas da Associação Quebra-Dados, financiado pela União de Freguesias do Centro Histórico do Porto na Escola Básica da Constituição 1ºCiclo, no Agrupamento de Escolas Carolina Michaelis e na Escola Básica Irene Lisboa
(2023) Participação com a Intervenção "Promover a Inclusão com Jogos de Tabuleiro" no Encontro Speed Talks - Profissionais que usam jogos analógicos
(2023) Desenho de um baralho de cartas para baixa visão em parceria com Júlia Vilhena
(2023/2024) Participação no projeto Grow Dice da associação Quebra Dados
(2021) Participação no “9th International Congress of Educational Sciences and Development”.
(2019) Participação no "3o Congresso de Educação Emocional"
video: regras em lingua gestual portuguesa